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Legado de Hogwarts: Como Resolver as Portas de Aritmancia

Jan 04, 2024

Uma vez que você encontrou seus pés no maravilhoso mundo mágico do Legado de Hogwarts, assistiu a algumas aulas, aprendeu alguns novos feitiços e explorou o famoso castelo, você pode ter tropeçado em algumas portas de aparência estranha que se recusam a abrir. EssesPortas de Aritmancia são diferentes das fechaduras de nível I, II e III vistas pela escola, pois não têm cadeados visíveis e não podem ser destravadas com Alohomora. Em vez disso, interagir com essas portas revela dois novos símbolos compostos de círculos, triângulos, números e a besta mágica ocasional.

À primeira vista, esses quebra-cabeças podem parecer impossíveis de resolver, especialmente porque nenhum feitiço parece afetá-los e não parece haver nenhuma maneira de inserir uma resposta diretamente. Explorando ainda mais a área, os jogadores podem encontrar dois interruptores embutidos nas paredes próximas, um marcado com ? e o outro com ??. Eles são usados ​​para inserir as respostas corretas, mas, exceto pela força bruta da solução com tentativa e erro, como se faz para descobri-los? O truque, uma vez conhecido, é surpreendentemente simples e torna trivial a solução desses quebra-cabeças que antes causavam dor de cabeça.

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O que a princípio parece ser um quebra-cabeça terrivelmente complexo e esotérico envolvendo números e animais estranhos, é na verdade um surpreendenteproblema simples de matematica . Sabendo disso, muitos jogadores assumirão corretamente que cada besta representa um número diferente. E depois de notar que as bestas sempre aparecem na mesma ordem em torno de cada porta, eles podem presumir incorretamente que suas posições correspondem aos números 1-10.

No entanto, uma exploração completa do Anexo da Biblioteca (diretamenteacimaoClasse de Adivinhação Chama de Flu , para ser preciso) resultará na descoberta de uma folha de dicas em um baú ao lado de um quadro-negro e a primeira Porta de Aritmância. Isso diz ao jogador que cada símbolo realmente representa onúmeros 0-9 (vagamente baseado no número de chifres ou membros vistos na imagem). Com facilidade, esta folha descreve cada besta mágica e o número que eles representam. Para simplificar, e para evitar que você tenha que encontrá-lo sozinho, veja a figura da folha e a lista abaixo.

Uma maneira fácil de lembrar é, como cada Porta é delimitada com esses símbolos na mesma ordem,comece em 0 com a criatura no canto inferior esquerdo (o Seminviso) e conte até 9 enquanto sobe e contorna a porta no sentido horário de símbolo em símbolo . De posse desse conhecimento, tudo o que os jogadores precisam fazer para abrir a porta é substituir mentalmente os símbolos pelos números correspondentes para resolver o problema de matemática. Para fazer isso,os números nas três pontas de um triângulo devem somar para fazer o número em seu centro.

Por exemplo, se o número central for 8 e os dois números dados forem 4 e 1, o número que falta deve ser 3, pois 4 + 1 + 3 = 8. Portanto, o jogador precisará rolar o ? ou ?? na parede até mostrar um Runespoor (a hidra de três cabeças), pois esse símbolo representa o número 3.

Gire ambos os ? e a ?? para o símbolo correto da besta para fazer os totais dados , e quando o jogador interagir com a porta da Aritmância novamente, ela se abrirá, permitindo que eles reivindiquem o tesouro dentro. Cada quebra-cabeça (exceto o primeiro) serárecompense os jogadores com uma nova peça de equipamento e um item decorativo para a Sala Precisa.

Encontrado pela sala de aula de aritmância, esta folha de dicas informa o valor de cada símbolo.

12 portas de aritmância no total, espalhados pelo castelo de Hogwarts.

É aqui que os jogadores encontrarão a folha de dicas de Aritmancia em um baú próximo. Basta viajar para oChama de Flu da Sala de Adivinhação , vire-se e suba a escada até as vigas. Dirija-se ao longo da passarela e vire à direita para encontrar a porta no final.

Solução – ? = Fwooper (4), ?? = Runespoor (3)

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